twitterログまとめ SIG-Indie5「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」その1

SIG-Indie5「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」その1
twitterログまとめ

twitterの#IGDAJタグからログを抽出してまとめてみました。ある程度オフレコ的なものは外しています。
他の感想ページと並べて読んでみると面白いと思います。長くても読める人向け。
「勝手に俺の発言引っ張ってきてんじゃねーよ!」って方は@ccswsに対してDMしてくだされば外します。

weather_in_twitweather_in_twit: SIG-Indie開始ー #IGDAJ
hi__rohi__ro: 次回のテーマは「同人シューティングゲームの潮流」 #IGDAJ
hi__rohi__ro: 弁護士板倉陽一郎さんによる「同人ゲーム開発者が直面する法律問題」 #IGDAJ
hi__rohi__ro: 二次創作についての「消費者の権利」なんてものもはない #IGDAJ
hi__rohi__ro: (二次創作についての)「表現の自由」…憲法上の権利を守るのは誰か #IGDAJ
blankvisionblankvision: 法律と著作権の話 #IGDAJ [mb]
hi__rohi__ro: キャラクターの著作権はない #IGDAJ
blankvisionblankvision: コミケはなぜ許されるのか。権利者が権利を行使していないだけ。白か黒。 #IGDAJ [mb]
weather_in_twitweather_in_twit: 法律相談 #IGDAJ
bobcat18bobcat18: ノベルゲームの基準は文庫10冊分とかになってたのか。 #IGDAJ
wtetsuwtetsu: モチベーション維持の話。作ったものを褒めてもらえることだけではなく、もっと黒い欲求が作りたい欲求突き動かす、というのは実感としてわかるかも #IGDAJ
SinonSinon: SIG-Indie5、同人の法律問題の話は専門家の見解を聴けて面白かった。ネット上には専門家じゃない人の適当な話が溢れているので。 #IGDAJ [mb]
sekine360sekine360: #IGDAJ シナリオライターの生々しい話、面白い
blankvisionblankvision: 第二部なう #IGDAJ [mb]
sekine360sekine360: #IGDAJ ゲーム開発はマラソン
bobcat18bobcat18: プロットが重要というのは誰の話でも出て来るんだから大切なんだなー。 #IGDAJ
bobcat18bobcat18: 最低でも10行書く、それが流れに乗るきっかけになる。 #IGDAJ
hi__rohi__ro: モチベーションの保ち方「自分へのご褒美(笑)」 #IGDAJ
sekine360sekine360: #IGDAJ モチベーションの話。1日10行書くってのはいいかもしれない
hi__rohi__ro: 長期間作るためには、綿密な計画とモチベーションを保つこと毎日何かするルールが大事ってことかな。自分も取り込もう #IGDAJ
hi__rohi__ro: れいんどっぐさんの作業は緻密だな。同人サークルってもっとザックりしてると思ってた #IGDAJ
bobcat18bobcat18: 立ち絵の差分はシナリオを読んでリストアップ。 #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: 立ちえ差分を作る。リスト管理、メモやラフ、セリフを書き込む。表情差分はまゆ、瞳、口でパーツ化&組立すると、作業が減らせる #IGDAJ
yakumo415yakumo415: #igdaj 立ち絵の差分は、シナリオのセリフを読み、こういう表情をするだろうとメモを取る
bobcat18bobcat18: ポチくん様の番なり。 #IGDAJ
blankvisionblankvision: フリーゲームの特異性と可能性 #IGDAJ [mb]
wtetsuwtetsu: テキスト1日10行。1日に絶対やる作業単位を決めて無理矢理やるのはすごく良いと思う。RPG作ってるときは1日1マップと決めて続けていた。しかしプログラミングだと作業単位が区切りづらいかも。1日1関数という訳にもいかないし #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: フリーソフト、でもスポンサーがついたりして儲かるんでしょ?そんな訳ありません #IGDAJ
hi__rohi__ro: ポチくん「フリーである利点:不特定多数の人に対し気軽に見てもらえる機会がある。肩に力を入れずに気軽に制作できる」 #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: 宣伝効果を考えるとフリーソフト、のみだと厳しいんじゃないかなあ #IGDAJ
bobcat18bobcat18: フリゲだと見返りがやりがい以外に殆どない。 #IGDAJ
blankvisionblankvision: MagicTimer #IGDAJ [mb]
bobcat18bobcat18: 一週間単位の管理は効果的、メール送ればバグなし管理アプリくれるそうです。 #IGDAJ
hi__rohi__ro: ポチくん「モチベーションが低いと「時間がない」という言い訳が出てくる」 #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: メールやチャットはコミュニケーションの押し付けになりがち。Skypeを使おう #IGDAJ
blankvisionblankvision: モチベが落ちているときは、時間が無い、という言い訳になりやすい、という話もあり #IGDAJ [mb]
hikahikarihikahikari: 結構絵のことを丁寧に教えてくれる #IGDAJ
blankvisionblankvision: 背景は写真をいかに利用しつつ、肖像権などにも注意しつつ、テクニックで描くパターンが多いのかな #IGDAJ [mb]
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SIG-Indie5「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」その2
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twitterの#IGDAJタグからログを抽出してまとめてみました。ある程度オフレコ的なものは外しています。
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「勝手に俺の発言引っ張ってきてんじゃねーよ!」って方は@ccswsに対してDMしてくだされば外します。

bobcat18bobcat18: 神江さんの番なり。 #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: 「ゲームはかつて輸出産業だった」そこまで言っちゃうのかw #IGDAJ
y2youheiy2youhei: #IGDAJ ゲームで世界征服、のお話
bobcat18bobcat18: 年内目標は200名の開発組織! #IGDAJ
hi__rohi__ro: 「なぜ集団なのか? ノウハウ共有、相互フォロー」 #IGDAJ
blankvisionblankvision: O-GAMES参加者大募集な #IGDAJ [mb]
hi__rohi__ro: O-GAMES参加者大募集中。初心者歓迎。プロ超歓迎。 #IGDAJ
hi__rohi__ro: O-GAMESで世界を震撼させるゲームを作ろう! #IGDAJ
kimurakimura: 作曲に細江慎二! #IGDAJ
blankvisionblankvision: どうしてこういった作品を作ったか、構成要素について #IGDAJ [mb]
hi__rohi__ro: 講演会に参加しての宣伝も宣伝のノウハウなんだろうな #IGDAJ
bobcat18bobcat18: 宣伝は金! #IGDAJ
blankvisionblankvision: プロデュースな話がメインかな #IGDAJ [mb]
sekine360sekine360: #IGDAJ アセット管理は気合い。誰かが死ぬ
yakumo415yakumo415: #IGDAJ ニュースサイトさんもボランティアなので、仕事状況やモチベーションに左右されますね。同人ゲームの宣伝サイトで利益を出すのは難しいそうですが…。
blankvisionblankvision: Team Eye Maskさんから全員に資料が配られていた。お疲れさまです(汗 #IGDAJ [mb]
blankvisionblankvision: 効率よく短期間でテキストアドベンチャーを作成する方法 #IGDAJ [mb]
OmegamegaOmegamega: できるできる!一ヶ月で110万文字、2MBのシナリオ!並行作業でもう一本! #IGDAJ
takkaftakkaf: 「皆さんモチベーションを保とうと努力されていますが、自分達は全く逆。商業で何年もやるとどんどんクソゲーになっていく。3ヶ月が勝負」 #IGDAJ
blankvisionblankvision: 要素の洗い出し #IGDAJ [mb]
bobcat18bobcat18: メンバーの力量を把握する。管理者は重要。 #IGDAJ
takkaftakkaf: 多人数で作る上で重要なことは何か。全員が全員の能力をしっかり把握する。結構みんな自己申告だったりするので、その人が本当に出来ることを全員が把握する。そうすると会議も非常に早く済む #IGDAJ
wtetsuwtetsu: 「チーム作業で重要なのは全員の(自己申告でない)本当の能力を全員が把握すること」これはどんな仕事の管理にもあてはめることかできそう #IGDAJ
blankvisionblankvision: 各自ができる量を全員が把握しておく #IGDAJ [mb]
blankvisionblankvision: キャラデザは早さ #IGDAJ [mb]
takkaftakkaf: プログラマの場合は、ツールを自作できる人間であれば間違いなく問題ない」 #IGDAJ
takkaftakkaf: 「スクリプタは、演出をどこまでできるのかを、実際に"見せて"もらいましょう」 #IGDAJ
bobcat18bobcat18: 最初の一週間は日報を出させる。 #IGDAJ
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twitterログまとめ SIG-Indie5「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」その3

SIG-Indie5「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」その3

twitterログまとめ

twitterの#IGDAJタグからログを抽出してまとめてみました。ある程度オフレコ的なものは外しています。

他の感想ページと並べて読んでみると面白いと思います。長くても読める人向け。

「勝手に俺の発言引っ張ってきてんじゃねーよ!」って方は@ccswsに対してDMしてくだされば外します。

bobcat18bobcat18: Clubさんの番なり。 #IGDAJ
wtetsuwtetsu: メンバーの把握。コミュニケーション。規模の測定。日報。ノベルゲームベースの話だけど内容の本質はプロジェクト管理全般に適用できる基本だけどおろそかにされがちな原理原則論。ためになる #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: iPhoneのArtemisEngineの人 #IGDAJ
blankvisionblankvision: iPhone開発の話 #IGDAJ [mb]
blankvisionblankvision: ArtemisEngineな説明。 #IGDAJ [mb]
OmegamegaOmegamega: アルテミスエンジンはWindows版があり、Windowsでの開発が可能。リリースにはMacが必要 #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: 文法は吉里吉里に近い。マクロ等使うことで吉里吉里の既存ゲームを少ない手間で移植可能 #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: レビューの半分が海外「英語版があれば読めるのに」というものの外に、「ひらがななら読めるのに」「ローマ字なら読めるのに」筋金入りの人達がいる #IGDAJ
blankvisionblankvision: 同人ノベルは何故完成しないのか?作品規模と開発力規模がマッチしていない #IGDAJ [mb]
OmegamegaOmegamega: 最近のiPhoneだと10MBの壁がめだってるとか。10MB超えると、DLにWifiか母艦が必要になる。エンジン部分でサポートするのはサーバの問題もあるし、困難だろうけど、拡張として用意できると良さそう #IGDAJ
blankvisionblankvision: 短篇という方法での方法論。 #IGDAJ [mb]
OmegamegaOmegamega: 最初からクライマックスなら、シナリオが短くできる! #IGDAJ
blankvisionblankvision: C77新作での素材利用のテクニック。 #IGDAJ [mb]
takkaftakkaf: 「未完成の作品はどんなに良く出来た体験版だとしても評価はされない。未完成品としてリリースしたものは、良し悪しは別としても一定の評価を得ることは出来る」前回も言われてたなぁ #IGDAJ
kiyukisankiyukisan: #igdaj パネルディスカッション開始。時間がおしているので、QAからスタート。まあ、いつものごとく、パネルディスカッションはオフレコ気味にせざるをえないことは多いと思いますということで。
wtetsuwtetsu: 映画一本を意識した短編にすることによるメリット。空間や人数を絞ることができる。短くすることによって研ぎ澄ますことができるというメリットは、非ノベルゲームのシステム面でも多くあると思う #IGDAJ
OmegamegaOmegamega: ローカライズ。非テキストコンテンツだと楽。テキストの場合、対象年齢を決めると、映画なりなんなり語意の参考資料が見つけやすくなる #IGDAJ
blankvisionblankvision: Q作曲さんに頼むときのお願いの仕方 #IGDAJ [mb]
kiyukisankiyukisan: #igdaj 必ずしも合致はしないし遠いけれど、ノーベル文学賞の受賞者や候補者や言語は何がしかの方向の参考になるかもしれないかも。
kiyukisankiyukisan: #igdaj ノベルゲームの海外展開については、これ http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/ の冒頭にある指摘のように、逆に言うとその部分をマージなり乗り越えられれば、世界的にヒットは狙えるかもしれないね。
blankvisionblankvision: 日常にIN/OUTは何か注意していること。clubさんの発言まさに、という感じ。機会を自ら得て、責任を持つ。 #IGDAJ [mb]
OmegamegaOmegamega: 一年1000本映画を見る!?一日2〜3本ってこと? #IGDAJ
hikahikarihikahikari: 向上したくない。目標を決めたくない。いっぱい寝たい。でもゲームは作れる。心に響く #IGDAJ
zerohimezerohime: 「その作品のことを考えれば考えるほどその魅力が高まる」 すばらしいことばです #IGDAJ
blankvisionblankvision: 個人的にも、日常や毎日に気を付けて何かやっていく事は、大切だと思う。好きなことを結果アイデアに繋げたりもできたりすると思うなど。 #IGDAJ [mb]
kiyukisankiyukisan: #igdaj パネルディスカッション終了。皆様、お疲れ様でした。
blankvisionblankvision: 懇親会へ。 #IGDAJ [mb]
yakumo415yakumo415: #igdaj 講演者、いつでも募集中です〜。
yakumo415yakumo415: #IGDAJ 懇親会も無事終了。twitterやアンケートを見ていますと、皆様のやる気もアップされたようで嬉しいです。ありがとうございました!
sekine360sekine360: #IGDAJ 今日のセミナーで心にささったもの。「質より量」「上手い文章書く奴ほど〜」「1日10行」「完成させる」「スティッチ」
SinonSinon: そういえば今日のSIG-Indie5でどなたかが言っていた「インプットしただけで、すごく勉強したなと満足感を得るのはダメ。アウトプットが伴わないと意味無い」(ニュアンスうろ覚え)というのは結構刺さった。 #IGDAJ
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